Baru nyobain Gemini 4 Argon yang baru rilis di Antigravity. Sekalian bikin sesuatu yang nostalgic: Minesweeper. 😄
Tampilannya ala Windows 95, lengkap dengan tiga tingkat kesulitan, high scores, dan leaderboard mingguan.
Yang bikin gw happy: gw ga butuh waktu lama buat nulis spec, tapi hasilnya udah bagus.
Tetap ada proses spec, klarifikasi, planning, dan breakdown task sebelum implementasi. Cuma untuk eksperimen ini, prosesnya terasa ringan.
Dari breakdown sesi Antigravity:
- Sekitar 20 menit waktu aktif agent dari spec sampai build selesai.
- Hampir 16 menit di antaranya untuk implementasi, testing, dan build.
- 84,7% input token di seluruh sesi berasal dari cache, jadi sebagian besar konteksnya dipakai ulang.
Durasi spec sampai build di atas tidak termasuk sesi analisis usage setelahnya, dan bukan ukuran waktu gw menulis spec atau total sampai deployment. Angka cache mencakup seluruh sesi, termasuk analisis usage.
Menurut gw, hasil ini juga terbantu karena problem-nya udah familiar. Minesweeper punya aturan yang jelas, dan kebayang hasil akhirnya harus seperti apa.
AI cenderung lebih mudah menghasilkan sesuatu yang bagus ketika problem dan ekspektasinya jelas. Jadi spec gw bisa singkat karena banyak konteksnya sudah tersedia.
Buat percobaan pertama dengan Argon, gw cukup puas. Dengan waktu yang relatif sedikit buat menjelaskan apa yang gw mau, hasilnya sudah jadi game yang senang gw bagikan.
Silakan nostalgia sebentar. Atau keterusan jg boleh. 😂
Detail proyek dan proses build-nya ada di halaman Minesweeper 95.
